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洛克希德马丁 - Prepar3D v5.1.8.26742 完整版 [教学,专业,军用][复制链接]
发表于 2020-10-29 05:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
FSX/P3D
开发商 | Developers: 洛克希德马丁
软件大小 | Size: 22.82GB
兼容平台 | Platform: P3d v5 
更新时间 | Update time: 2020-10-29
飞币售价 | FlyB Price: 6 飞币|FlyB
下载地址 | Download: -
教学版 --------




专业版 --------




军用版 --------


解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←

  

Prepar3D v5.1的最重要更改围绕着增强型大气引擎进行。使用trueSky,通过更高级的天气渲染,Prepar3D的世界看起来令人印象深刻。默认情况下启用此功能,不再视为beta选项。此外,开发人员现在将能够使用HTML5和JavaScript构建仪表盘,面板和场景对象,并且还为HDR添加了新的自动曝光。
至于改进,这个清单是相当可观的。增强型大气引擎现在支持天空和PBR反射,并且对整个引擎进行了改进,以提供更高的性能,更平滑的渲染以及如何生成照明和阴影。滚动浏览修复和改进列表,我们还可以看到已经进行了更改,以修复各种崩溃问题,从而解决了桌面问题。这是对DX12引擎的改进,它进一步优化了性能并为平台本身增加了额外的稳定性。


  

洛克希德马丁 - Prepar3D v5.1.8.26742 完整版 [教学,专业,军用]



Prepar3D客户端
常规平台更新
新的功能
现在,默认情况下会启用“增强型大气”功能,而不再处于beta状态。
可以使用HTML5和JavaScript构建仪表盘和面板以及场景对象内容。
现在,多人主机可以在无头模式下运行,从而禁用主机上的任何渲染。
增加了对HDR的自动曝光,并可以根据需要禁用该功能。
修复和改进
增强大气层现在支持天空和云层的PBR反射。
改进的增强型大气性能,渲染平滑度和插值。
改进的增强型大气照明和阴影。
增强型大气现在支持传感器视图。
现在,增强型大气支持多种视图中的降水。
添加了VolumetricClouds.cfg,以控制各种增强型大气云参数。
解决了阻止云高与增强型大气匹配UI设置的问题。
解决了使用增强型大气时导致雨水出现在驾驶舱内的问题。
解决了透明对象和增强型大气效果混合的问题。
自上而下的视图现在支持增强型大气。
修复了从直升机CFG文件中删除.AIR文件以及与航空和发动机相关的条目时发现的崩溃。
现在可以通过命令行选择多人观察者角色。
现在可以在设置中更改Varjo耳机的分辨率。
修复了无法触发航点完成动作的问题。
选择其他项目时,SimDirector属性说明不再导致UI内容的大小调整。
视图组现在支持单遍渲染模式以提高性能。
使用Varjo耳机改善了VR性能。
现在可以在播放器和实体对象上触发故障。
修复了可能导致Kernelbase.dll异常的几个问题。
修复了关机崩溃问题,在某些情况下会导致程序冻结。
解决了共享座舱客户端在某些情况下不会从多人服务器接收更新的问题。
监视属性现在显示当前车辆故障列表。
添加了门户可视化模式,模拟直通摄像机,并支持OpenVR中的仅跟踪模式。
增加了加载定制模型以用作门户的功能。
对混合现实门户网站可用性的各种改进,包括在跟踪的控制器位置创建和通过跟踪的控制器循环原始模式。
修复了通过摄像机时OpenVR的问题,在某些情况下会导致抖动和VRAM使用率峰值。
现在可以将航路点列表分配给所有权,以更新GPS系统而不控制车辆。
SimDirector UI的各种改进提高了在小屏幕和启用触摸的设备上的可用性,包括用于折叠所有属性窗口和图标大小选项的按钮。
修复了在滑行道标志几何中看到的视觉伪影。
修复了导致GroundVehicleAI无法正确序列化的问题。
现在,如果在场景fxml中指定了多玩家场景并启用了主机暂停,则可以开始暂停。
修复了在某些情况下导致自动生成中出现条纹图案的问题。
现在可以在播放器对象上设置SetGaugeVariableActions。
现在,可以在多人游戏中以及在ATC塔中运行模拟时查看地图。
无线电系统现在以更高的速率进行仿真。
修复了在录制过程中冻结车辆位置会导致播放过程中出现位置问题的错误。
改善道路交通性能。
修复了从航母发射时会计算出错误的海拔值的问题。
解决了在承运人甲板上旋转有时会导致撞车的问题。
用HTML5替换了Scaleform ATC窗口,SimConnect窗口和菜单提示窗口。
记录系统现在支持基于自定义实例的属性。
改进的HDR外观。
修复了在某些情况下会导致DialogActions多次错误触发的问题。
改进了多人游戏中玩家对象的平滑度。
修复了飞行近距离编队时导致玩家对象和AI抖动的问题。
通过高级配置设置增加了对遥远物体外观的控制。
现在,使用增强型大气时,HDR始终处于活动状态。
修复了导致AI状态在平台上飞行时错误更改的问题。
修复了在某些情况下不需要时导致用户对象纹理重新加载的问题。
增加了人类可读的录制文件格式的选项。
修复和改进(仅限专业版)
现在,多个SimOperator可以加入并控制相同的多人游戏会话。
解决了SimOperator在非结构化场景中为主机生成自有车辆的问题。
解决了在SimOperator非结构化方案中飞机标题可能会被覆盖的问题。
SimOperator中现在可以监视播放器对象的属性。
解决了停用攻击者行为后枪支系统触发器不会脱离的问题。
解决了SimOperator使用当前禁用的选项覆盖多人主机设置的问题。
解决了在某些情况下AI行为会错误地重新激活的问题。
解决了在某些情况下无法接收DIS数据包的问题。
向DIS添加了单播支持。
修复了通过命令行运行SimOperator时在关机时可能发生的崩溃。
修复了将铰接零件值放置在错误的PDU字段中的DIS问题。
修复了DIS飞机无法处理机盖状态的问题。
修复了防止鼠标单击对AI对象起作用的问题。
修复了在某些情况下无法在VR单次通过中正确发生视图更改的问题。
修复了PlayFlightRecordingAction会干扰用户的FlightSegment播放的问题。
Prepar3D内容
新内容
添加了F-35A和F-16C混合现实变体。
修复和改进
F-35C的各种修复措施可改善航母的发射/着陆,包括固定的发射辅助装置和尾钩固定点以及对车轮接触点的改进。
改进了航空母舰的碰撞检测。
修复了某些情况下阻止F-16面板在多通道中同步的问题。
Prepar3D风景
修复和改进
更新了包括上海,北京,底特律和圣地亚哥在内的各个城市区域,其中包括改进的桥梁/建筑物位置和自定义模型修复。
在多个地点更新了各种机场停车和建筑物数据,包括LFPO,LEMD,EKCH,FAOR,LPPT,KATL,KSNA,KPSP,KTUL,KLHQ,KLCK,KCMH,7TS3,KSUS,CYDL,LOWW,KBDL,KSWF,KBAF,KPOU ,ZSSS,PATK和HAAB。
修正了航空母舰路线的次要位置问题。
Prepar3D SDK
新的功能
现在可以使用HTML5创建面板。
ATC,菜单系统和InfoGen通过HTML5 SDK支持第三方外观
添加了PDK RecordingService和RecordAndPlaybackPlugin示例。
添加了人类可读的记录格式。
添加了PDK功能以控制对象绘制距离和像素大小覆盖。
修复和改进
现在可以在会话期间请求共享驾驶舱。
现在可以触发活动的单人游戏会话来托管多人游戏会话。
对PDK模型放置的更新,包括使模型在VC中呈现,禁用碰撞以及禁用对象移动的标志。
交通工具箱现在显示船舶和渡轮的ETA和ETD。
更新了SDK中的几个渲染示例。




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