凤阳龙吟 发表于 2021-04-24 21:09:25

TOUCHING CLOUD - 运动助手 v0.9.4.1 [MSFS2020]







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安装方法

放到Community 文件夹里即可, 要在HOODLUM镜像版本下安装附加场景,必须在Microsoft Flight Simulator \ HLM_Packages下创建一个名为“Community”的文件夹

如何使用
解压缩存档内容
启动“ MSFS Kinetic Assistant.exe”文件
启动MSFS
选择飞机并开始飞行
在程序窗口中按CONNECT 按钮
选择所需的标签





TOUCHING CLOUD - 运动助手 v0.9.4.1



Kinetic Assistant是一个SimConnect实用程序,它涵盖了Microsoft Flight Simulator(2020)缺少的模拟或游戏玩法元素。桌面应用程序读取sim变量,并将调整后的值(例如速度和旋转度)返回到游戏中,以模拟某些特定条件,例如,在人工热力内部提升。它还可以将物体插入游戏中,例如AI拖曳飞机。

1.说明
目前,这些功能可用:绞车,Aerotow,Thermals,弹射器和制动装置。它们都有局限性,因此请阅读下面的描述。

* Kinetic Assistant也集成到了ALBATROSS竞赛应用程序中,完整版和集成版之间在功能上没有区别

*软件载体包由superspud在flightim.to上发布 ,未包含在包中

* msfs.touching.cloud上提供的免费滑翔机附加组件DG808S 也未包含在软件包中

*热点数据由Thermal.kk7.ch在线服务提供。

*由maps.openAIP.net服务提供的离线热点数据。

2.如何安装和启动
解压缩存档内容(请勿将其放入“社区”文件夹中)
启动“ Kinetic Assistant.exe”文件
启动Microsoft Flight Simulator(2020)
选择飞机并开始飞行
在程序窗口中按CONNECT 按钮
选择您计划使用的标签
如果您不愿意将程序留在屏幕上,请设置所需按钮的控件
请遵循有关所选标签的说明
3.如何卸载
删除程序文件夹。如果您使用的是动力学版本0.7之前的版本,请从“我的文档”文件夹中删除文件SimConnect.cfg

4.绞盘
4.1用户界面
字符串长度值确定虚拟绞盘将出现在距起飞位置多远的位置。更长的绳子长度将使拖曳过程更长,并且最终高度更高。
较高的“弦速”值将使牵引速度更快,速度越低-速度越慢。滑翔机性能值太低会降低爬升的效率,因为飞机会失速而不是滑行。
初始加速是绞车从零绞车速度加速到“弦速”字段中选择的时间。
出现张力时,弹性使绞盘将您拉得更硬或更软。
连接点是将用于拖曳的挂钩。重心钩可让您获得更高的高度。Nosehook可以将绳子将滑翔机引导到绞车位置,从而使控制更加容易,但是您无法用它达到很高的高度,因为它会在起飞后立即向下拉动您-仅将其用于拖曳飞机。
接合驻车制动器时,可以按下安装绞车电缆的按钮。
4.2使用方法
助手会在距播放器一段选定的距离内创建一个假想的绞盘,然后缩短电缆。电缆释放可以手动执行,当爬升角度足够高时,或者如果由于过载而导致弦失败(可以在设置中增加阈值)时,可以自动执行。

激活绞盘:

使用Ctrl + Shift + E关闭引擎
在程序中设置所需的值:较高的“弦长”值将使拖曳更长,因此您可以得到更高的高度,“弦速”将设置起始绞车速度(在攀爬时将降低),“初始加速度”将调整加速持续时间,“弹性拉伸” -张力会改变多少弦长(较低的值-钢,较高的是-橡胶)
当您在地面上且接合了驻车制动器时,请按连接绞车电缆或配置的热键-虚拟绞车将以相同的高度放置在您的前方,且选定的距离为10m,以避免弦张紧
将襟翼设置在3-5度
当您准备好后,松开驻车制动器,5秒钟后将延迟启动
如果您在跑道上,滑翔机的倾斜角度将被调平
保持30-45度的俯仰角和选定的空速,直到达到要求的高度,否则绞盘将开始将您拖下
绞车启动时的速度将等于选定值,但由于电缆拉力较高或仰角较大,它会动态降低
要手动释放,请在应用程序或配置的热键中按“释放绞车电缆”按钮
如果与绞车位置的角度大于70度,电缆将自动释放
5. Aerotow
5.1用户界面
更高的扫描范围将使更多对象出现在结果列表中
弹性与绞盘弹性相同
建议将“连接点”设置为“鼻钩”,因为它会使拖曳过程更简单。也可以使用CG挂钩,但是在拖曳飞机后面保持位置时会遇到问题。
扫描类型按类型过滤出结果。要观看在线玩家,您应该选择“飞行员”选项,因为这是目前通过SimConnect观看其他玩家的唯一方法。
AI Tow Plane设置在按下AI TOW按钮后将插入游戏中的飞机模型。列表仅包含默认的MSFS飞机,但是您可以键入其他已安装飞机的名称(可以在“开发人员模式”下从“飞机窗口”获取全名)。列表分为两部分-在此模式下,当立即起飞发生时,线下方的飞机在该模式下无法正常工作(禁用“现实拖曳飞机程序”选项)。您只有在起飞前滑行时才能使用它们。
搜索按钮可激活对最近物体的扫描。如果连接了牵引绳,则此按钮将禁用扫描并同时释放绳。建议在拖曳完成后停止扫描,以免占用CPU资源。
AI TOW按钮将拖曳飞机插入游戏。它会一直存在,直到您按DISCONNECT按钮为止
附加到最接近会将绳索附加到列表中的第一个对象。如果已经建立连接,该按钮将释放绳索并继续扫描。
5.2多人游戏使用
您可以通过看不见的绳索将滑翔机或任何其他飞机连接到另一个模拟对象。根据当前限制,游戏不会在SimConnect请求下返回其他玩家的飞机,因此您只能连接到AI / Live交通飞机和地面服务单元。但是,大多数本机MSFS平面内部都具有引导对象,程序可以检测到这些对象。因此,如果另一位玩家明智地选择了拖曳飞机,您仍然可以使用“类型”下拉菜单中的“飞行员”项目将电缆连接到该飞机。但是,某些MSFS飞机在飞行员位置计算方面存在问题,因此不能用作多人拖车飞机。已知示例:DR400 Asobo,塞斯纳天鹰G1000 Asobo,FlightDesignCT Asobo。

设置扫描半径(拖缆长度可变-空中80m,地面40m)
选择弹性值;由于弦线确实很短,并且在如此低的更新速率下无法正确处理低弹性值,因此最小总弹性拉伸量至少应为5m。这意味着对于100m的弦,即使设置中设置了1%,实际上也将是5%。
选择连接点;建议使用鼻钩进行拖曳,因为这样可使控制更加简单
选择对象类型(仅将这些对象添加到扫描结果列表中)
按下搜寻 按钮
在列表中找到要附加到的飞机(或飞机内的飞行员对象)
按下名称标签
一旦连接了拖绳,其长度将自动缓慢减小/增加
按下飞机标签或“停止” 按钮以释放拖车绳
如果与拖曳飞机的角度在空中大于90度或在地面上大于179度,则弦将自动释放
5.3请求AI拖曳飞机
Aerotow选项卡上有一个按钮,可将AI飞机插入游戏中,该游戏将充当拖船的角色。AI飞机受SimConnect的控制水平非常有限,因此其有效性取决于许多条件,使用前应了解这些条件。

提供两种不同的模式(取决于所选的“现实牵引飞机程序”选项):立即从停车场起飞或滑行。

在任何地方创建AI拖曳飞机:

按下[连接]按钮
确保禁用“现实拖曳飞机程序”选项(“设置”选项卡)
打开Aerotow选项卡
选择适合的起飞位置(您前方至少500m的清洁区域)
请记住,飞机起飞后总是向北转
选择“弹性”,“连接点”和“ AI牵引平面”参数(扫描范围和扫描类型将自动设置)
请注意,您只能从列表的顶部选择平面(其他平面在插入后将不会移动)。允许使用自定义飞机(您可以在“开发人员”>“飞机选择”窗口中找到飞机的完整列表),但是在这种模式下,某些/大部分飞机在插入后将不会移动
按下AI TOW 按钮
在5秒钟内,拖曳飞机将出现在您的面前
它会立即起飞,所以要准备避开建筑物和树木,因为这种AI飞机没有高度控制功能
拖曳飞机将升至[发射位置高度] + 7000英尺,然后向北行驶,因此应释放绳索直到
按下STOP按钮以释放拖缆并禁用扫描(这会消耗CPU功率)
在机场停车场上创建AI拖曳飞机:

选择有停车位的机场
设置为出发点停车或跑道位置
为飞行计划设置目的地,它可以是另一个机场或自定义位置;没有目的地,拖车可能会出现在错误的飞机场内(最后一个用于飞行计划)!
开始飞行
按下[连接]按钮
确保启用了“现实拖曳飞机程序”选项(“设置”选项卡)
打开Aerotow选项卡
选择“弹性”,“连接点”和“ AI牵引平面”参数(扫描范围和扫描类型将自动设置)
您可以从列表中选择任何飞机
按下AI TOW按钮
在5秒钟内,拖曳飞机将出现在其中一个停车位上
如果未显示,则说明所有停车位都在忙,或者机场场景配置不正确(工作机场的示例:EDWW和EDP​​N),或者您没有正确设置飞行计划
AI将继续滑行,遵守ATC命令
它可能会卡住,因为其他物体阻碍了运动-其他飞机,地面服务单元,滑翔机;如果它停留在一个连续旋转的地方,则出了点问题,因此您可以尝试添加新的
如果AI飞机开始以与跑道方向相反的方向移动(例如,进入附近的森林),它不是要劫持您,只是不知道要去哪里,因为该飞机场没有滑行道
如果它离您太远,它将传送到您附近,然后你们两个都跟随跑道
您也将被地面上的飞机拖走;在现实生活中不会发生这种情况,只能解决,因为小型飞机场没有推回服务
当AI飞机到达跑道时,它将与ATC联系以请求起飞
批准后,它将在跑道上就位并起飞;可能会发生您未正确对准跑道的情况
起飞后,跟随拖曳飞机到达最大高度(可能小于您的期望)
按下STOP按钮以释放拖缆并禁用扫描(这会消耗CPU功率)
6.弹射器
6.1用户界面
起飞速度将设置弹射器的最大速度。当达到该速度值时,引擎将仅是加速度的来源。
当驻车制动器接合时,可以按下准备启动的状态。再次按下按钮可启动加速。
6.2使用方法
弹射器是一个简单的脚本,可以将飞机加速到选定的空速。如果达到最佳速度或飞机起飞,则发射将中止。

由于飞机在发射过程中出现严重的过载,因此您需要在游戏设置中禁用崩溃或启用开发者模式
采取发射位置-它可以在运载工具上或在陆地上,只要确保您有足够的空间来起飞
接合驻车制动器
设置起飞速度值-弹射器将使飞机加速至该速度
按下准备启动 按钮
设置所需的油门水平(通常约为80%)
松开驻车制动器,飞机将立即加速
7.防坠器
7.1用户界面
完全停止时间将确定着陆运行需要多长时间。较低的值将导致更强的阻力-着陆速度较高的航母可以设置2-3秒。对于慢速飞机,平滑减速的值可以为4-5秒。
展开尾钩应在触发排档的同时按下。
7.2使用方法
擒纵装置没有任何钩/弦碰撞计算方法,并且在飞机与飞机接触一个表面后就被激活,或者看起来低于表面0.3m,同时提取了尾钩(无论是否在飞机模型中显示/设置了动画) ),速度超过40节。降落后,飞机会在选定的时间段内承受负阻力。但是,减速限制为5G,如果降落速度过高,飞机将滚动超过100m,这将导致固定绳失败。

在空中时,设置所需的“完全停止时间”值-取决于飞机的着陆速度,为高速飞机设置较低的值
按部署尾钩 按钮,如果模型具有动画的尾钩-将被部署
降落在运输机,跑道或场地上;在首次触地后,飞机将经历阻力直到完全停止
如果您无法在约100m处停下来,则挂绳将失败(可以在设置中禁用)
在完全停止弦之后,尾钩将自动缩回
8.散热
8.1用户界面
加载到程序存储器热量中的量,包括CSV和API点。
LittleNavMap热量图按钮可用于以CSV格式加载手动制作的热量图。您可以一张一张地加载几张地图。
Thermal.KK7.ch按钮将切换当前区域的自动热点加载。您可以在服务网站上检查覆盖范围,需要检查左上角的HotSpots选项,以查看Kinetic加载的数据。这是一种在线方法,需要Internet连接。
openAIP.net切换当前区域的自动热点加载,可以在服务网站上检查覆盖范围。这是一种离线方法,不需要Internet连接。
清除热量数据按钮将清除热量列表,包括CSV和API数据。
单击CSV图标后,可以将热数据保存为CSV文件,然后将其作为用户点加载到LittleNavMap中。
单击API图标后,将在网络浏览器中打开服务地图。
热量高度下降会影响所有API热量以及海拔接近0(+/- 1000)的CSV热量。您可以将其手动设置为云的下边缘。例外情况是ALBATROSS应用程序将自动设置该值。
热学类型下拉列表会影响不同风况下热学的行为。
当您处于热力状态时,启用热力功能按钮可激活向上气流计算。
8.2热学如何工作
热量只是放置在程序存储器中的坐标点。Assistant不会影响天气系统,甚至不会影响风,因为MSFS的SimConnect中未实现此类功能,因此升力计算在游戏外部进行。

根据不同的修正值计算出的热升力:

平面距离热中心的距离(水平,非线性)
距顶部的平面有多近,从地面的0到海拔的1,是非线性的;而且,反演层存在于海拔500英尺以内的地方
俯仰/倾斜角度修改器
风(0-50m / s,然后热消失):宽度从100%增大到200%,强度从100%减小到0%,静态/倾斜/漂移热行为类型可选(在每个热数据之后,漂移位置都会重置)重新加载)
天气:下雨时消失,20%-下雪
一天中的时间:白天为100%(与太阳高度无关),黎明为10%,黄昏/夜晚为0%
前进速度调节器可防止超速
SimConnect脚本产生额外的前向速度补偿,从而产生不必要的拖曳力
通过转换延迟模拟的环境修饰符的平滑过渡,因此通常在天气变化,隐形传送或飞行开始后效果不会立即改变。

8.3手动创建热图
在Little Navmap中打开飞行计划(或仅导航到您打算滑行的区域)
使用以下参数在热学位置上创建用户点:ident-“热学”,类型-“位置”,标签-热学半径(以海里为单位,仅用于数字)-空间-以节为单位的热功率(可选),海拔(以热学计为地面以上)位置,以英尺为单位;如果小于1000,则热量高度将取决于用户选择的“热量高度”选项,而高程值已变为修正值)
选择菜单项“用户点-导出CSV”
例子:

海拔:3000
标签:1
,如果在地面500强的脚MSL,热顶将在3500英尺(MSL,气压高度),1nm的半径,提升功率10KN默认

海拔:2500
标签:1.5 10
的热顶3000英尺MSL,1.5nm的半径,热最好的电梯内会〜8KN在顶部,中间-约5KN

海拔:500
标签:0.5
热高度将通过被测定MSL值,由用户在热气流标签(版本0.8或更高版本)选择的,如果将其设置6000,则热高度将是6500英尺海平面,以上为0.5nm半径,10KN最佳升价值

海拔:-500
标签:2 8
与相同云电平值时,热的顶部是5500英尺海拔2nm的半径8KN(V0.8 +以及)

8.4加载CSV热量图
在热量选项卡上按 LittleNavMap热量图按钮
选择CSV文件
设置热量高度值以适合当前的天气预设(低云层的高度,如果完全没有云,则为10000);仅海拔值从-1000到1000的热量会受到影响
按下启用热量按钮


8.5加载API热量
您可以从Thermal.kk7.ch和maps.openAIP.net API服务加载高空区域数据:

两种在线服务都主要在阿尔卑斯山和其他一些地区提供热点数据。全球覆盖率很低,但有些位置已满。

跟随网站并找到首选的飙升地点
启用热点层(kk7左上角,openAIP-右侧栏)
如果您看到附近有热点,请启动游戏,按“连接”按钮,然后按THERMAL.KK7.CH或 openAIP.net
程序将在网格中加载热点,您可以在表格顶部看到准确的数量
您可以将自定义(CSV)热量图与API数据一起使用
设置热量高度值以适合当前的天气预设,否则热量有效性将不切实际
按下启用热量 按钮
在飞行中,当您到达加载区域的边界时,程序将自动更新热量数据
根据概率因子计算的热强度和半径(半径变化0.3-0.9nm,强度2-6kn)
当您处于热气瓶内部时,您会感到额外的提拉。在选定高度处,油缸中心的最大提升功率将在此之后平稳降低。要调试值,请按底部的Thermals调试信息按钮。

9.设定
自动连接尚未实现
在游戏中显示提示将使弹出的动力学通知出现在游戏中。由于存在MSFS错误,即使插入了新的工具提示,它们也始终在屏幕上停留10秒钟。
现实的故障会影响绞盘,空中操纵装置和制动装置。它使故障阈值降低,因此您需要更加准确。
随机故障会在短时间内使绞盘/拖车电缆的张力达到峰值。每一步都会增加机会,并使张力峰值倍增。训练模式就像使用损坏的绳索,该绳索在下次发射时会失败,但是您仍然有机会避免这种情况。
已启用的“现实限制”禁止在空中使用绞车和牵引车,并在接合驻车制动器的情况下连接牵引绳。
如果禁用了“现实牵引飞机”程序,则AI牵引飞机会插入您的面前,然后立即起飞。在此模式下,AI飞机始终向北,并且不会避开地形或建筑物。启用“现实牵引飞机”程序后,将在进一步的ATC指导下将牵引飞机插入停车场。
由于问题,XCSoar数据导出被禁用
播放声音可启用动力学事件创建的声音通知。音量可以用滑块调节。
新闻和更新指示器-左键单击Web浏览器中的打开新闻页面,右-重置计数器。
总在最前面
透明模式
10.调试窗口
调试窗口切换按钮
主窗口切换按钮
当前拖机
活动/最近目标
绞盘位置
热面积(透明度取决于电流调节器)
风向和强度(节)
垂直风向指示(+/- 20节)
系统消息日志
11.控件配置
要将键盘/游戏杆/鼠标按钮绑定到助手功能,请按事件按钮附近的CTRL图标
选择所需的MSFS SIM卡变量(仅当前点亮)
在MSFS控件设置中配置此事件
在短时间内按两次此按钮(间隔为0.25-1.0秒),过程可谓“灯闪烁”
12.问题
如果v0.8.4中的某些滑翔机无法使用绞盘/拖曳,请更新至较新版本
要修复程序在尝试加载KK7热点数据时崩溃的问题,请更新至版本0.8.1或更高版本
要修复按下AI TOW按钮后的“未找到飞行计划”错误,请将程序更新到0.7.1或更高版本
如果您在将CSV文件加载到助手(热图)时遇到问题,请更新至版本0.7或更高版本
如果在使用Kinetic Assistant后某些其他mod,插件或SimConnect实用程序无法正常工作,请启动Assistant版本0.7或更高版本,并连接到游戏一次以解决问题;如果没有帮助,请从“我的文档”中手动删除SimConnect.cfg文件)
由于SimConnect错误,由其他玩家控制的飞机未出现在附近的对象列表中;作为临时解决方法-可以选择其他玩家飞机内的飞行员作为牵引目标。这意味着内部没有飞行员物体的飞机不能用作拖曳飞机。但是某些库存飞机的飞行员实体存在问题,他们不能与飞机一起移动,因此不能用于多人拖曳(仅作为AI拖曳飞机,在说明中列出)
插入的AI飞机通常无法发挥预期的作用-与跑道相反的方向滑行(在该机场没有滑行道),卡在滑行过程中(某些其他游戏对象阻碍了他的移动),高度过高,过慢或坠毁或坠毁进入建筑物等,请做好准备以防意外。
没有可见的绞车电缆,固定绳,启动板
添加新的工具提示后,旧的工具提示不会消失(SimConnect错误)
由于禁用了相关的sim变量,因此没有启动板动画(即使存在)
弹射器和制动装置不仅可以在运载工具上启动,还可以在任何地方启动




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