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洛克希德马丁- Prepar3d v4.3.29.25520 升级补丁【3个版本】[复制链接]
发表于 2018-06-26 05:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
FSX/P3D
开发商 | Developers: 洛克希德马丁
软件大小 | Size: 263.9MB
兼容平台 | Platform:  
更新时间 | Update time: 2018-06-26
飞币售价 | FlyB Price: 1 飞币|FlyB
下载地址 | Download: -
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解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←


安装方法:
需要先安装Net Framework 4.6.2 链接: http://pan.baidu.com/s/1cDsBkq 密码: avrj
1.先在 程序和功能里卸载P3Dv
4.2.21.24048的Client

2. 再安装v4.3.29.25520升级补丁到原来的V4.2.21.240484主目录里

3.用v4.3.29.25520通用离线激活器激活



洛克希德马丁- Prepar3d v4.3.29.25520 升级补丁【3个版本】


Prepar3D客户端
通用平台更新
新功能
车辆面板现在可以在VR中使用。
现在可以创建窗口定义并将其应用于Prepar3D窗口。
将风景库和附件添加到启动屏幕。
添加到机场选择屏幕的交互式地图。
新功能(仅限专业版)
增加了基本的通用图像生成器接口(CIGI)支持。
现在可以通过XML文件为每个位定制分布式交互仿真(DIS)实体外观。
修复和改进
修复了右击ATC并关闭会导致ATC窗口在视图更改时重新打开的问题。
修正向ForeFlight广播时标题不准确的问题。
保存在VR中时,无效的摄像机设置不再保存。
各种VR性能改进提高了总体帧率和稳定性。
虚拟驾驶舱(VC)渲染性能改进。
修复了打开时UI窗口在错误位置闪烁的视觉错误。
使用新的VC渲染技术优化PreVC后期处理。
更新Colorizer后处理以正确使用模板缓冲区。
修复使用SimConnect应用程序时的数字键盘视图平移。
修复了Oculus初始化中可能导致视觉异常的罕见错误。
修复了在SteamVR中使用Oculus时出现的视觉错误。
解决了VR问题,它阻止了根据设置更新正确的单通立体声模式。
修复了阻止ShowMessageText设置持续存在的错误。
修复了在关闭其上下文菜单时,未锁定视图不关注并接受输入的问题。
修正防止加载项正确加载文件路径中的尾部斜线'\'的错误。
添加了VR设置UI屏幕并重新组织了VR菜单项。
Oculus VR耳机现在可以用于SteamVR。
无需连接耳机即可添加VR模拟器选项以测试VR(需要安装SteamVR)。
电影摄影师的相机移动速度现在基于操纵杆灵敏度设置进行更新。
修复了可能导致ATC窗口意外失效的问题。
修复了在打开SimConnect菜单窗口时导致按键被处理的问题。
Zoom现已在VR中可用。
安装程序现在已经数字签名。
修复了在具有大量VCockpit面板条目的车辆中会发生的故障。
SimConnect菜单不再注册大于菜单选项计数的按键。
打开上下文菜单时减少了延迟。
修复了SimConnect窗口的数字按键也会被发送到主应用程序的错误。
自定义相机菜单项目现在显示在其视图类别中,并且可以在打开时应用于视图。
现在删除自定义相机只会重置应用了该特定自定义相机的视图,而不是该类别中的所有视图。
VR,ViewGroups和Multichannel的默认设置现在写出到配置文件中。
在上下文菜单和菜单栏中添加了重置摄像机菜单选项。如果设置在视图上,重置也会重新应用自定义摄像机值。
将驾驶舱和虚拟驾驶舱条目的默认缩放级别更新为0.3。
修复了启用MSAA的VR单通道中某些传感器视图的问题。
修复了多人游戏引发语音沟通问题的错误。
增加了-rolename命令行选项。这让用户可以为多人游戏场景指定角色名称。
当使用-net命令行选项时,启动屏幕不再显示。
使用-mp命令行选项直接引导到多人游戏时,可以选择结构化和非结构化方案。
修复了焦点问题的视觉问题。
放置的动态灯光现在可以通过额外的基于距离的检查来改善性能。
增加了从VR创建自定义语音控制短语的功能。
将控件UI中的选择键事件重命名为选择/缩放,以便轻松搜索用于缩放的键绑定。
添加磁共振增量/减量到控制UI。
去除了水纹理处理中的冗余工作。
修复UI中的混合单元显示错误。
增加了禁用驾驶舱动量效果的复选框。
在几个UI屏幕中修复了余量错误,工具提示和次要可视错误。
修复了自定义风景可能导致无效数据写入土地类的问题。
修正了次要视图组窗口无法完全展开到显示屏左侧和右侧的错误。
修复了在辅助监视器上最大化窗口不会覆盖Windows 10全屏幕上的任务栏的问题。
修正了SimConnect菜单打开后车门打开的问题。
当加载控件映射忽略标题中的任何GUID时添加了额外的回退情况。当在一台机器上导出控件并在另一台GUID可能不匹配时导入时,这非常有用。
修复了定时器面板的调整大小问题。
将默认观察者焦点类型更改为本地而不是世界。
更新安装程序以减少安装DirectX时可能出现的挂起。
固定输入键不适用于激活用户界面窗口。
修正了当打开保存界面时崩溃,如果任何安装的飞机失踪在他们的飞机冠军。
修复了场景文件中缺少originalID时的崩溃问题。
更新了通用建筑物以做更准确的位置计算。
重新设计了自定义相机UI。
修正了从视图中删除IR后处理时传感器模式不会被清除的问题。
在删除后,后处理不再渲染一个附加帧。
修复了防止电子邮件激活持续重启的错误。
InfoGen现在仅在面板视图中更新。
修复ISimObject车辆中可旋转着陆灯PBH的错误。
固定的飞行计划器用户界面错误,巡航高度不会在选择出发地/目的地后自动计算。
修复了虚拟角色的碰撞问题。
遥远的车辆更精确地显示。
修复了在场景中设置为开始视图时,仅视图为VC的视图将变为白色的问题。
修复了防止用户界面窗口在较新版本的Windows 10上禁用应用程序的问题。
修复了当按下转义时Payload UI会保存更改的错误。
修复了可能导致它们在特定视角消失的附加效果的问题。这也影响了附加的动态灯光。
固定涡轮螺旋桨轴扭矩时间常数,防止导致错误净负扭矩值的错误。
修复了碰撞车辆时可能发生的碰撞。
修复了阻止多人游戏中的主机正确将内容序列化到客户端机器的问题。当主机没有连接客户端的内容时会发生这种情况。
当多个UI窗口打开时,仅启用接受用户输入的窗口。
改进了自动挤压对象交点(包括桥)的处理。
修正了在某些情况下可能导致夜间地形纹理对于一帧不正确的错误。
修复和改进(仅限专业版)
DISEntityTypes.xml的各种更新。
修复两个或更多DIS实体发生碰撞时的潜在无限循环。
DIS的连接部件和实体外观现在可以通过XML文件为本地对象和ISimObjects进行配置。
使用DIS无线电和对讲机时固定音频不平衡。
SIMDIRECTOR更新
修复和改进
在SimDirector中双击缩放时修正边界问题。
修复了在取消SimOperator UI时导致SimDirector锁定的错误。
修复了在SimDirector模式下启动Prepar3D时关闭SimDirector时会发生的崩溃。
修复了SimDirector图标在禁用后处理时无法渲染的问题。
改进了SimDirector目录视图中的标签键处理。
现在可以通过按Ctrl + Tab使用键盘激活SimDirector中的Windows。
更新了SimDirector课程文档。
修正了SimDirector窗口标题文本不能正确显示包含多个句点的文件名的问题。
将“ShowText”属性添加到对话框操作。
对目标对象进行了澄清,强调完成的目标仍然可能失败。
修正了当位置冻结全部处于活动状态时,僚机行为仍会移动AI的错误。
目前的AppVersion现在将从SimDirector中写出到fxml,而不是加载场景的AppVersion。
退出SimDirector时添加确认提示。
AirportLandingTrigger IDENT字段现在可以针对所有机场ICAO正确验证,并被视为验证错误而不是警告。
修正了在精确模式下按下Shift键后缩放模式重置为标准的SimDirector错误。
修正了打开选择车辆用户界面会导致所有放置对象消失的问题。
在模式之间切换时,SimDirector窗口的位置和大小现在保持不变。
修复了SimDirector预览模式下停靠视图的鼠标外观行为问题。
Prepar3D内容
新内容
新增六架可飞式C-130飞机作为默认可选车辆:
AC-130'幽灵'
C-130H
C-130J
C-130J-30
HC-130
KC-130
添加了新的可放置场景对象:
Outrider无人驾驶飞机系统(UAS)车辆
74K Aerostat轻于空气的车辆系统和系泊平台
微型致命杀伤(MHTK)导弹
标枪导弹
地对空导弹地面车辆
TPQ-53雷达系统地面车辆
多任务发射器地面车辆
高机动火炮火箭系统(HIMARS)地面车辆
修复和改进
消除了AIM-120导弹中的重复声音。
修复了导致喷气式战斗机27和29显示为可选车辆的问题。
CH-53的型号和纹理更新。
删除了损坏的重复消防车SimObject。
某些Scaleform任务面板缺少window_size cfg条目,导致某些情况下的大小错误。
修复了几个AI地面车辆缺失的声音。
更精确的碰撞盒更新CH-53和UH-60外观模型。
更新了CH-53内部纹理。
Prepar3D风景
修复和改进
修复了导致战壕沿塞浦路斯出现的景观错误。
修正YBUD的提升和排除问题。
在关岛固定海拔问题。
增加了美国榆树和金合欢温和冬季SpeedTree的变化。
Prepar3D SDK
新功能
目标帧速率可以应用于摄像机配置文件中的特定摄像机以及PDK。
添加了INetworkServices.h和IMultiplayerService。
当关闭文本窗口时添加了TextEventDestroyed SimConnect通知。
Windows和面板可以使用PDK定位在3D空间中。
将损坏状态变量添加到ModuleSim。变量可以通过场景,PDK或SimVar进行设置,并将在多人游戏中进行序列化。开发人员可以使用此变量来控制模型外观。
增加了3ds Max 2018支持。
修复和改进
自定义渲染对象添加了PreScene传递给SDK。
更改了几个QueryBaseObject接口以返回void **,而不是PDK中的特定版本。
修复了SimpleHelicopter PDK示例中的构建错误。
更新了SDK以使PreVC渲染通道具有可用的输入模板。
模板标志添加到原始绘图。
将附件SetOffsetFeet和SetOffsetRadians函数添加到PDK。
增加了创建和销毁对PDK影响的回调。
武器系统PDK增加了塔式辅助功能。
修复了在面板回调中调用execute_calculator_code时可能发生的崩溃。
修正了SimVar的不一致性,并添加了Headlight,Brake和General Light关键事件。
FLOAT2已被添加为Simprop类型/属性选项。
添加了缺失模型的内容错误报告。
改进了DLL加载错误的内容错误报告。
飞机面板文件夹现在优先于全球仪表文件夹。
修复了SimConnect_CaptureImage的文件路径错误。
修复了SimConnect_OpenView以使用正确的摄像头和窗口标题打开视图。
设置附件方向时更正了旋转问题。
舵位置SimVar现在可在GroundVehicles上设置。
修复了防止ISimObjects发出武器触发事件​​的错误。
修复了各种摄像头传感器模式的SimConnect功能。
修复PDK回调列表中可能导致关机崩溃的边缘情况。
增加了改变AG雷达扫描颜色的功能。
增加了几个新的SDK样本。
将GetDeviceWindow函数添加到IRenderingPluginService。
使用SimConnect_OpenView打开观察者视图时修复了窗口焦点错误。
修复了具有相同定义ID的SimConnect数据请求即使它们是不同请求类型也会发生冲突的问题。
洛克希德马丁公司Prepar3D团队喜欢在我们的论坛上听取您关于Prepar3D的经验。在我们继续进行Prepar3D开发的过程中,论坛也让我们有机会听取您的反馈意见。我们与我们的论坛用户以及多位精选开发人员合作,继续提供增加的功能,增强功能和优化功能,同时实现额外的向后兼容性,进行错误修复以及提高稳定性。

感谢您继续支持Prepar3D。

我们希望您发现Prepar3D v4.3仍然是最具有身临其境的学习,模拟和培训平台。


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