解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←  
 
 
文件放置路径: 
必须完成此*作才能正常工作。 
在 Summer 和 Winter 文件夹中,您可以根据冬季还是夏季,将文件添加到 Scenery\World\Texture 文件夹中。一个用于*地,另一个用于雪景。 
步骤 1. 如果您在显示器上使用 HDR,请使用 ITU-Reference Display.1cc 配置文件。 
如果您在 Windows 中关闭了 HDR,请使用 BestRGB.icc 配置文件。 
请务必先使用 Windows 色彩管理校准显示器!请使用适合您显示器的 icc 文件。 
步骤 2. 体积云文件会替换以下文件夹中的默认设置: 
AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v5,请确保您先在应用程序中禁用“主动天空覆盖”按钮! 
步骤 4. 将包含文件中的代码插入到以下位置的 P3D.cfg 文件中: 
AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v5 
与不使用显存相比,这些设置和此包将增加 1 到 2GB 的显存。这也有助于提高模拟器的性能。 
步骤 5. 
请先删除着色器缓存,然后继续*作。该文件夹(请勿删除)位于 appdata/local/Lockheed Martin/Prepar3d v5/Shaders 目录下。 
将 Stars.dat 文件放置在 C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v5 目录下,并覆盖之前的文件。 
将 Effects、RealLight、Scenery、Texture、SimObjects、Sound、TruGlass 和 ShadersHLSL 文件夹放置在模拟器的根文件夹中,并覆盖之前的文件。 
WINTER 文件夹中包含 WINTER 特有的纹理供您使用。 
要将 Sphere 添加到拉斯维加斯,请将这两个文件夹添加到您的 FlyTampa 插件中,或将文件夹位置添加到您的地景库中,并将其命名为 Sphere。 
全部完成!祝您在更逼真的模拟器中飞行愉快! 
如果您修复或更新模拟器,则需要重复此过程。如果您更新或验证了 Orbx 文件,请重新插入 Scenery 和 Texture 文件夹。 
 
 
 
P3DV5 增强包插件 v6.0 [最新P3Dv5.4版]  
 
 
 
增强包 6.0 版 
仅适用于 P3Dv5.4。 
此包包含的内容: 
 
海洋 
新的海岸线动画,替换 Orbx 损坏的动画。 
新的海浪高度,使 Waterworks 的波浪高度翻倍。 
全局照片级逼真的水体纹理。 
新的加勒比海纹理。 
新的海滩和海岸线岩石位置。 
超过 1200 艘全球船舶及其航线。 
 
陆地 
新的高分辨率纹理,用于 5cmpp 的全新田野、乡村城镇、城市、农场、区域纹理、季节性纹理、沙漠和雪原。 
全新高分辨率道路,标记精度可达 5 厘米/平方英寸 
全新 30 厘米岩石纹理 
全新 30 厘米山地雪景/*地和植被纹理 
全新季节性地形纹理,用于树木覆盖区域 
全新 PBR 4K 树木,用于替换默认树木,这意味着您需要在 TerraFlora 配置面板的 Orbx Central 中选择默认模型。 
自动生成位置的替代分类,为季节性树木提供了更多变化,并在地形图块上显示更多树木。 
全新高分辨率跑道纹理和默认机场纹理。 
替换 AI 和默认交通飞机的频闪效果。 
全新地形纹理,内置更多变化和季节变化。 
全新 4K 高分辨率地面多边形替换,用于夏季和冬季。 
修订了世界各地的石油钻井平台。 
对 AsiaLC 和建筑纹理进行了特定升级。 
拉斯维加斯新增球体 
 
AIR 
全新体积云配置(单独提供),提供更佳的云层形态并减少云块。新增云类型,云类型总数增至 8 种,云层高度也进行了调整。 
所有大气层均有效,并新增 8 种云类型。 
P3Dv3 中移除的臭氧层已重新引入。 
更逼真的色彩和光照值。 
PBR 纹理/模型的动态反射效果全面改进。 
真实世界夜间恒星和行星的位置。星座清晰可见。 
夜间云层颜色加深 
新增高海拔纹理,并使用 NASA 数据进行全局渲染。在外部/俯视视角下,当您离开星球时,可以看到这些纹理。 
默认的 TruSky 雾霾层效果减弱。 
 
音效 
新增降雨音效。 
新增风声,使其更加逼真。 
新增各种默认飞机的引擎音效。 
 
着色器 
全面改进了着色器,主要针对模拟场景,使其外观更暗。比之前的资源包更逼真。散射颜色也更改为 
更偏蓝的颜色,而非白色。也稍微增强了雾霾效果。陆地上的地面纹理现在会比以前更暗,也更清晰。 
如果您有 Chaseplane,请不要忘记使用其中的 Bloom、亮度和饱和度设置。 
 
备用冬季纹理:有一个备用的冬季 detail1.bmp 文件可用(不在 WINTER 文件夹中),您可以选择您喜欢的。 
 
CFG 值更改 
 
全局增加自动生成 
从可见视图中移除 1 像素纹理以提高性能 
更改跑道 papi 并使其显示效果更佳 
启用高分辨率大纹理加载 
减小默认自动生成纹理加载的大小以提高性能 
增加模拟中允许的白光点数量 
改善大气对光和颜色的散射。 
增加更高质量场景的加载半径 
增加纹理请求的绘制距离 
使场景加载器有更多时间加载纹理 
在所有摄像机上共享相同的渲染地球,而不是渲染一个新的世界。 
 
 
 
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