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[最新XP12] Taburet - Roads LightsXP-南美洲的道路和灯光 [X-Plane11/12][复制链接]
发表于 前天 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Plane
开发商 | Developers: Taburet
软件大小 | Size: 190MB
更新时间 | Update time: 2026-05-20
兼容平台 | Platform: XPlane11 XPlane12 
飞币售价 | FlyB Price: 3 飞币|FlyB




解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←






[最新XP12] Taburet - Roads LightsXP-南美洲的道路和灯光 [X-Plane11/12]



灯光系统在X-Plane 11中也能正常工作。
该场景并非对现有道路灯光的补充或修改;而是对道路灯光的完全重制。该场景使用最新高分辨率数据以获得最佳效果;处理了GB级别的数据来制作这个场景。
默认的路灯已被移除以使这个新系统完全独立于X-Plane的道路。我们使用修改后的场景对象中的默认X-Plane灯光进行了修改;并将其注入模拟器中。在注入修改后的灯光之前;数据被处理以实现逼真和真实的覆盖效果;不仅体现在密度上;还包括颜色分布和照明区域。
这些功能首次应用于仅在城区道路照亮的X-Plane道路;被归类为'郊区'的区域外的道路是黑暗的。
这是通过处理一个庞大而精确的数据库实现的;我们可以过滤哪些内容放置在哪里;以实现逼真的X-Plane道路灯光系统的终极目标。
请注意:该系统要正常工作需要切换整个世界的X-Plane道路路灯。
该场景可以与其他任何场景一起使用;无论是3D对象场景(如地标或城市;机场;照片级真实或任何Vfr类型的场景)。
它不会使用任何排除或任何可能干扰其他插件的侵入性场景排除或修改;帧率友好。如果你对X-Plane场景设计有基本的了解;该场景也可以根据你的喜好进行定制;灯光颜色可以根据你的喜好更改;通过在World Editor中加载dsf文件可以添加-删除-移动灯光。
该场景响应X-Plane对象密度设置;更多对象等于更多灯光;较少对象等于较少灯光;与任何你可能安装的修改默认灯光的灯光模组兼容。

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