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Miltech Simulations - 法国 M2K-C "Spectre"战斗机 v1.0.2 [MSFS2020][复制链接]
MSFS
开发商 | Developers: |
Miltech Simulations |
软件大小 | Size: |
2.7GB |
兼容平台 | Platform: |
MFS2020 |
更新时间 | Update time: |
2025-06-20 |
飞币售价 | FlyB Price: |
5 飞币|FlyB |
下载地址 | Download: |
- |
解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←

安装方法
放到Community 文件夹里即可, 要在HOODLUM镜像版本下安装附加场景,必须在Microsoft Flight Simulator \ HLM_Packages下创建一个名为“Community”的文件夹
V1.0.2 - 发布时间 2025年2月13日
• 添加:现在支持武器/坦克抛弃
• 添加:主要 ADI 上的 ILS 针头
添加:笼旗现在在两个ADI上都可见
添加:现在点亮蓝色DIRAV灯以指示NWS
• 添加:有条件防止完全关闭后扰流板/板条部署或撤回。
添加:A和F灯现在点亮以指示速度制动器扩展。
修复:几个飞行模型/FBW改进。对FBW系统上的灵敏度PID进行了调整,以在低速下对输入进行线性化,飞机在飞行接近时不会过度反应以放大输入。解决了FBW问题,飞机在230节以下保持姿态。方法和着陆处理特性得到改善。
• 已修复:Mach Tuck建模已经过审查和改进,俯卧撑趋势的过度建模得到了补偿。Mach Tuck仍然存在,在0.7马赫以上的速度下是正常的,在水平飞行中你会看到轻微的俯仰(随着速度而线性增加)
• 修复:在Z轴上重新调整CG,以完全中和离轴aileron卷。
• 已修复: 旋转器 Clickspot on Throttle now 功能
• 已修复:滑槽手柄的欧拉旋转已实现线性化。
• 已修复:ALT AFF 默认 V/S 增加到 2500fpm
• 已修复:氧杠杆指示器不再显示 0
修复:现在应该完全解决在G力和速度磁带上闪烁。
• 已修复:Nav Lights 凌位不紊的纹理卡在“始终开启”中,即使灯已关闭。
•修复:机身反射率的调整,一些污垢层迁移到PBR粗糙度层,以增加纹理深度。
• 已修复:解决工具提示上的各种差异。
• 已修复:默认外部相机距离位置已重置为稍近的值。
修复:FS24中的镜像反射改进
• 已修复 rag Chute 逻辑已过审核。楚特只会在飞机在地面上时部署,齿轮下降,扰流板扩展和滑道杆在释放位置。楚特每次飞行只延长一次,需要重新启动航班才能再次使用滑槽,仅紧急使用。
修复:使用 Xbox 控制器时从 HUD、VTB 和所有其他显示器中删除的选择/高亮轮廓。
V1.0.1 - 2025年1月29日发布
添加:新的Freebie添加到基本包!Suippes Fireing Range,距离Cambrai仅30分钟。ICAO:SUIPP, INS 坐标: N49.09.00 E004.34.5
• 已修复:内存分配问题导致 AMD CPU 冻结
修复:雷达和RWR上交通渲染的各种问题。默认关闭将流量开关添加到雷达控制台。
• 固定: 发动机盖, NWS 和 Wheel Chocks 检查表相机对齐固定。
• 已调整HUD投影位置。
• 修复:HUD亮度和可见性提高,HUD亮度旋钮增加。
• 修复:Elevons动画倒置固定。
• 固定:在LOX/Speed/Mach胶带仪表上闪烁。
• 固定:驾驶舱中角色位置调整。
• 修复:降落伞动画不再夹住地面。
• 已修复:RWR 显示在寒冷和黑暗条件下不再开启。
• 修复 和 S 翻转在 PCA 固定。S现在自动显示在选择(选定)和P显示后不久,当武装(PRET)。
修复:加速雪佛龙现在总是在HUD上可见。
修复:当飞机在地面上时,耀斑不能再部署。
• 修复:改进了飞机在低速、低空条件下的操控性。控制锁已经完全解决,并提高了低速/低空的机动性。
• 固定: 防撞频闪器重新定位,以避免与尾部网格冲突。
• 修复: 呛声不再夹住地面。
• 修复:Yaw Damper增加以抑制螺旋效应。
• 修复: 篷盘碰撞表面放松,以避免相机跳跃问题。
• 固定:齿轮门驱动与固定起落架的扩展不同步。
生命质量:NWS现在可以使用keybind TOGLE ALTERNATOR 4进行
Miltech Simulations - 法国 M2K-C "Spectre"战斗机 v1.0.2 [MSFS2020]
Miltech Simulations M2K-C是一款多用途,单引擎,三角洲翼,第四代喷气式战斗机,灵感来自法国飞机设计。 虽然主要是拦截和空对空战斗,但M2K-C可以进行多用途作战,从空中轰炸,空对空战斗,空中支援等。在Miltech,我们再次突破模拟器的界限,在MSFS中创造独特而革命性的游戏体验。
精美的建模:高品质的建模和纹理贯穿 - 外部和内部。
高度详细的驾驶舱模型,广泛使用细节映射和高分辨率,完全PBR纹理。
详细的外部模型,特别关注起落架和发动机细节的细节。
飞行模型:飞行乘线飞行模型,与真实数据交叉参考,并由主题专家验证。
声音:由Echo 19创建的综合和身临其境的音箱。
武器系统:
Miltech Simulations M2K-C在MSFS的任何第四代战斗机上具有第一个半功能武器系统。该武器系统旨在支持空对空和空对地作战,与其他飞机的可交互性有限。
不支持意味着不会很快计划。请注意,通过MS Marketplace销售的产品在武器系统方面将具有不同的功能。
化妆品、非功能性武器:S550和R530导弹、MK82和GBU炸弹。
对策:逼真的Chaff/Flares效果,具有手动和自动Chaff发布程序
系统:对飞机系统进行广泛模拟。
支持高度选择/保持和标题选择的自动驾驶系统。
完全建模的惯性导航系统,包括对齐程序,以及支持几个航点的飞行计划。
飞行计划器应用程序支持INS系统,可在insplanner.miltechsimulations.com免费获得
各种HUD模式建模,包括武器专用,导航和接近模式。
广泛的VTB显示功能,支持武器信息页面和交通,天气和地形雷达。
功能RWR,显示雷达识别的所有交通。
TACAN 和 VOR Navaids 完全支持。
空气 到地面
BOMBS支持:MK82,GBU49(作为非制导炸弹发布)
CCIP HUD 模式建模。
持续爆炸式陨石坑+烟雾可见的uoon撞击。
UNSUPPORTED: 未得到支持:CCRP/GUIDANCE。没有跨多人渲染的陨石坑。
空气 到 空气
支持的导弹:S550,R530
带有 追踪 枪
HUD 模式, 视觉动画, 声音
SUPPORTED IN FUTURE UPDATE: 支持在未来更新:锁定到A-A目标。注册点击。
UNSUPPORTED:未得到支持:没有造成任何损害。没有导弹动画渲染多人游戏。
对策
视觉和音效,无实际功能
手动和自动发布程序
未得到支持: 火焰不是在多人游戏中渲染
载人:16条制服,包括法国中队和特种制服,秘鲁,卡塔尔,台湾,巴西,埃及,乌克兰,希腊等。油漆套件将在发布后不久提供。
特殊动画:拖槽部署动画的建模等。
配件:GPU 模型、侧楼梯、发动机盖和精确建模的轮夹只是飞机附带的一些配件之一。
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