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洛克希德马丁 - Prepar3D v5.3.12.28072 军用完整版[复制链接]
发表于 2021-12-03 12:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
FSX/P3D
开发商 | Developers: 洛克希德马丁
软件大小 | Size: 30GB
兼容平台 | Platform: P3d v5 
更新时间 | Update time: 2021-12-01
飞币售价 | FlyB Price: 5 飞币|FlyB
下载地址 | Download: -











洛克希德马丁 - Prepar3D v5.3.12.28072 军用完整版


Prepar3D客户端新功能
  • 添加了运动模糊选项。
  • 添加了调整字体大小的选项。
  • 道路交通现在可以应用于所有道路。
  • 添加了对透明涂层 PBR 纹理的支持。
  • 降水现在支持动态光照。
  • 现在可以指定包括主线程和渲染线程在内的程序线程在不同的逻辑处理器上运行。
  • 添加了对 HTML5 面板的 webkit 检查器支持。
修复和改进
  • 改进了渲染和程序性能。
  • 改进了与地形相交时的云外观。
  • 通过附加风景内容改进应用程序加载时间和加载时间。
  • 改进了雾的外观。
  • 雾层现在考虑了地球曲率。
  • 修复了在禁用增强大气时阻止测深正确渲染的问题。
  • 修复了远程多人游戏对象无法序列化 COM 传输状态的问题。
  • 添加了“启用独立无线电控制”多人游戏选项,允许飞行员和副驾驶在不同的频率上进行通信。
  • 修复了使用头像切换车辆时无线电无法正确更新的问题。
  • 修复了在多人聊天窗口中外部设置的无线电频率不清晰且无法正确显示的问题。
  • 修复了在结构化场景中更改多人角色时的问题。
  • 改进了多人语音延迟和改进的语音传输性能。
  • 现在可以配置多人语音播放缓冲区。
  • 改善道路交通性能。
  • 更新了增强的大气天体渲染。
  • 不再需要材质脚本单元来匹配属性的文档单元。
  • LLA 和风/方向信息现在显示在信息文本叠加中的单独行上。转换信息文本现在默认为 LLA。
  • 改进了对立交桥和车道数变化的道路交通处理。
  • 修复了在多人游戏中在地图上移动主机会改变一天中的时间的问题。
  • 调整了增强型大气风暴半径和闪电频率。
  • 修复了隐藏菜单栏时信息文本仍会在菜单栏下方的位置打开的问题。
  • 修复了进入多人游戏会话时多人游戏菜单选项不会总是更新的问题。
  • 改进了体积云的深度处理。
  • 修复了基于模型的门户阻止它们与用户飞机位置更新同步绘制的问题。
  • 修复了导致滑行道标志数量受限的问题。
  • 跑道分界线现在是黄色的。
  • 改进了天气渲染性能。
  • 改进了平台命中检测和加载性能。
  • 修复了移动场景对象可能漂浮在平台上的问题。
  • 修复了在某些情况下加载场景时导致混合控制错误的问题。
  • 适用时更新程序转换以将最后到达航路点连接到 GPS 中的初始进近航路点。
  • 增加了对视觉跑道延伸进近的支持。
  • 面板系统现在支持为 SimObjects 设置字符串变量。
  • 修复了多人游戏问题,即更改地图上的位置时视图会重置。
  • 减少了最后进近的航路点命中距离。
  • 修复了粒子不会在多个视频卡上显示的问题。
  • 修复了天气 UI 阻止特定气象站设置正确应用的各种问题。
  • 修复了在更改位置时打开地图时可能发生的崩溃。
  • GPS 广播状态现在显示在信息文本中。
  • 修复了在选择时阻止到达和离开在 GPS 中绘制的问题。
  • 修复了阻止 GPS 操作在共享驾驶舱中正确同步的问题。
  • 修复了某些情况下闪电可能会在云层上方产生的问题。
  • 修复了在 SimDirector 中将附加的世界对象分配给航点列表时可能发生的崩溃。
  • 更新了太阳大小和亮度。
  • 虚拟驾驶舱半透明效果现在支持 PBR 飞机。
  • 修复了保存新飞行计划不会导致其激活的情况。
  • 改进了最终点的航点命中行为。
  • 修复了阻止通过面板窗口操作在 SimDirector 中访问所有面板的问题。
  • Visual FX Tool 和 Traffic Toolbox 现在可通过 Tools->Development 菜单使用。
  • 修复了阻止 VR 帮助文本设置尊重用户设置的问题。
  • 安装附加内容时改进了 SimDirector 目录加载时间。删除了负载友好名称设置,现在始终启用。
  • 添加了 VR 设置以禁用浮动 VR UI 面板。
  • 改进的垂直同步处理。
  • 加入多人游戏时,车辆状态现在默认保留。
  • 添加了开发人员菜单选项以清除容器配置缓存。
  • 改进了镜头眩光的可见性。
  • 将当前时间添加到信息文本中。
  • 路灯现在在黎明/黄昏时打开,而不是只在晚上打开。
  • PBR 组合器玻璃材料现在可以用作 HUD 模板。
  • 修复了场景重置后崩溃对话框保持打开的情况。
  • 修复了阻止 GPS 接近加载状态在共享驾驶舱中同步的问题。
  • 改进了鼠标中键拖动相机移动行为。
  • 修复了阻止车辆自定义摄像头在初始加载时显示在菜单中的问题。
  • 修复了在靠近窗口边界的 SimDirector 中使用翻译 Gizmo 时导致对象被抛出屏幕外的问题。
  • 修复了右键单击有时会将光标捕捉到不同位置的问题。
  • 修复了滑行道交叉口在某些情况下会呈现错误表面类型的问题。
  • 修复了在某些情况下太阳和月亮反射会错位的问题。
  • 修复了在禁用增强大气的观察者视图中天气能见度无效的问题。
  • 修复了录制播放完成后图形设置菜单选项将被禁用的问题。
  • 修复了在某些情况下加载场景时导致声音失真的问题。
  • 修复了在地图打开的情况下更改位置或机场时地图视图中可能发生的崩溃。
  • 修复了在某些情况下阻止通用建筑物在地面上正确定位的问题。
  • 添加了对正交视图的深度支持。
  • 添加了 Simvars 和 gps 支持,用于查询进近程序最终进近修复和错过进近点航路点索引,以及获取进场航路点 LLA 的查询。
  • 添加了将在启动时重新生成显示列表的 cfg 选项。
  • 修复了防止复飞航段在飞行计划地图中渲染为虚线的问题。
修复和改进(仅限 Professional Plus)
  • 现在可以配置 DIS 语音播放缓冲区。
  • 修复了 DIS 实体无法使用 TriggerProperty 的问题。
  • 修复了在禁用航位推算时不会在 DIS 实体上设置速度的问题。
  • 修复了 DIS 实体角速度在移动时会被限制的问题。
Prepar3D内容修复和改进
  • 更新了 PBR 纹理的附加内容,包括:
    • 通用和自动生成的建筑物
    • 机场机库和停车位
    • 动物和地标
    • 地面、水上和机场车辆
    • 任务对象
    • 城市纹理
  • 轨迹和蒸汽效果现在在夜间正确着色。
  • 更新了跑道和滑行道标记纹理。
  • 滚动文本现在显示在 HTML5 信息文本叠加层中。
  • 使用 HTML5 时,信息文本现在显示在 VR 中。
  • 更新了闪电效果。
  • 更新了银河系纹理。
  • 更新了missionpanels.cfg 中的面板实例名称。
  • 为 F-35 和 F-22 添加了默认武器装载。
  • CUASE 的纹理改进。
Prepar3D风景修复和改进
  • 更新了 PBR 纹理的附加内容,包括:
  • 通用和自动生成的建筑物
  • 机场机库和停车位
  • 动物和地标
  • 地面、水上和机场车辆
  • 任务对象
  • 城市纹理
  • 更新了银河系纹理。
  • 修复了阿拉斯加州 Unalakleet 附近的水问题。
  • 各种机场更新,包括 EGGD、KAFF、KIND、LNFB、NZMF 和 UUEE。
  • 修复了“山地飞行简介”场景中对话文本中的拼写错误。

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