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[最新XP12] Taburet - Roads LightXP-亚洲/澳大利亚的道路和灯光 [XP][复制链接]
发表于 昨天 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Plane
开发商 | Developers: Taburet
软件大小 | Size: 246MB
更新时间 | Update time: 2026-05-20
兼容平台 | Platform: XPlane11 XPlane12 
飞币售价 | FlyB Price: 3 飞币|FlyB



解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←






[最新XP12] Taburet - Roads LightXP-亚洲/澳大利亚的道路和灯光 [X-Plane11/12]



灯光系统同样适用于 X-Plane 11。
该场景并非对现有道路灯光的简单添加或修改,而是对道路灯光进行了彻底的重制。
为了达到最佳效果,场景使用了最新的高分辨率数据;为此,我们处理了数 GB 的数据。默认的路灯已被移除,使这套新系统完全独立于 X-Plane 的道路系统。
我们使用 X-Plane 的默认灯光,在一个修改过的场景对象中对其进行了修改,并将其注入到模拟器中。
在注入修改后的灯光之前,我们对数据进行了处理,以实现逼真且真实的覆盖效果,不仅体现在密度上,还体现在颜色分布和照明区域上。
这是 X-Plane 首次实现道路仅在城区亮灯;郊区道路(被归类为“城郊”)则保持黑暗。
这得益于我们处理了一个庞大而精确的数据库;我们可以对灯光应用进行筛选,从而最终实现逼真的 X-Plane 道路灯光系统。
请注意:此系统会切换整个 X-Plane 世界道路的路灯。
该场景可与任何其他场景配合使用,包括地标或城市等 3D 物体场景、机场场景、照片级写实场景以及任何类型的 VFR 场景。
它不使用任何排除项或侵入式场景排除或修改,因此不会干扰其他插件;对帧率友好。

如果您具备 X-Plane 场景设计的基本知识,还可以根据自己的喜好自定义场景;您可以更改灯光颜色;通过将 dsf 文件加载到世界编辑器中,您可以随意添加、移除和移动灯光。
该场景会响应 X-Plane 物体密度设置;物体越多,灯光越多;物体越少,灯光越少;并且兼容您可能安装的任何修改默认灯光的灯光模组。



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