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Almuntassir - Ultra Weather XP 超级天气 v2.6.2.4 [X-PLANE11][复制链接]
发表于 2021-09-07 05:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Plane
开发商 | Developers: Almuntassir
软件大小 | Size: 346.5MB
更新时间 | Update time: 2021-09-07
兼容平台 | Platform: XPlane11 
飞币售价 | FlyB Price: 4 飞币|FlyB






解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/



Ultra Weather XP v2.6.2.4 的更改日志

修复列表:
        • 云消退系统改变了。
        •在云层之间移动时突然弹出和消失的问题(已修复)
        • 奇怪的云线与 Open GL(已修复)
        •低能见度条件下的硬云问题(已修复)
        • 2.6.2.3 中“模拟体积云”的奇怪性能(已修复)

改进清单:
        •云更平滑。
        •卷云大小调整。
        •在日落时稍微增加云彩的亮度。
        •添加对靠近地面的云大小的自动限制以避免云裁剪,除非用户手动选择大云大小。


安装使用

1) 将 UltraWeatherXP 放入“X-Plane 11\Resources\plugins”
2) 如果您开始 x-plane 飞行后看到乌云,不要惊慌,
等待至少 10 秒,如果这不能解决问题,请关闭 UWXP 引擎 (1),
并再次开启。
3)当您的航班开始时,天空将显示为亮白色,
要解决该问题,请转到插件左侧的“天空着色”(2)选项卡
并将“动态天空着色”(3) 关闭再打开。
4) 如果水在闪烁,请将“动态水波”关闭 (4)




Almuntassir - Ultra Weather XP 超级天气 v2.6.2.4 [X-PLANE11]



版本 2.6.2.3 (2021 年 1 月 6 日)
修复列表:

    云消退系统改变了。
    在云层之间移动时突然弹出和消失的问题(已修复)
    奇怪的云线与 Open GL(固定)
    低能见度条件下的硬云问题(已修复)
    2.6.2.3 中“模拟体积云”的奇怪表现(已修复)

改进清单:

    云更平滑。
    卷云大小调整。
    稍微增加日落时云的亮度。
    添加对靠近地面的云大小的自动限制以避免云裁剪,除非用户手动选择大云大小。

版本 2.6.2.3 (2021 年 1 月 6 日)
修复列表:

    模拟体积函数已完全重写。
    即使是阴天也没有清晰的云层出现的问题(已修复)
    在云中飞行时云会移动的问题(已修复) 改进了在云中飞行的效果。
    云的问题不会在低能见度下正确地与天空融合,导致云在相机视图上方褪色过多(已修复),不仅在相机视图上方,云也将平滑且正确且完全地褪色。
    通过新的衰落公式从云视图上方(已修复)被地形剪裁的云的问题,如果云靠近地形,云会更平滑。
    显示穿过物体和地形或飞机机身上方的奇怪云线的问题(已修复)
    云大小和云淡化选择器的问题没有明显影响(已修复),现在它正在立即更改。
    如果关闭动态夜空,城市灯光会反射在天空上(已修复)
    低能见度下的明亮雾状地形导致云的不良视觉效果(已修复)

改进清单:

    云的密度已经降低了一点以获得更多的 FPS。
    尖锐的地平线已经模糊。
    远处没有与天空融为一体的锋利云彩已经有些模糊了。
    云的形状已经平滑了一点
    阴天条件下的太阳已经模糊。
版本 2.6.2(2020 年 12 月 25 日)


v2.6.2 新增功能
插件动态功能已完全重写。
动态函数现在有 3 个选择器来控制这些函数的结果。
新增强的天空颜色,包括阳光直射下的雾气,并添加了一个新的复选标记选择器以在亮雾和不亮雾之间进行选择。
新的动态大气系统,可在时间、天气情况和相机视点期间控制地平线的比例。
新的动态天空着色系统可控制时间、天气情况和相机视点期间天空颜色的密度,并添加了三个选择器以允许用户选择他喜欢的密度。
新的动态夜空,在夜间、相机视点和天气情况下反射引用灯光照亮天空。
新的动态日光系统可控制时间、相机视点和天气情况下的日光强度,并添加了三个选择器以允许用户选择他喜欢的强度。
新的动态阳光照明系统,可在时间、天气情况和相机视点期间控制阳光照射物体和水的强度,并添加三个选择器以允许用户选择他喜欢的强度。
新的动态可见性系统可控制时间、相机视点和天气情况下的雾浓度,并添加了三个选择器以允许用户选择他喜欢的浓度。
新的动态可见性罗利控制太阳直射光的着色,控制时间、相机视点和天气情况期间的蓝色雾霾。
新的动态罗利散射系统可控制在时间、相机视点和天气情况下受太阳直射光影响的雾霾的蓝色度,并添加了三个选择器以允许用户选择他喜欢的密度。
新的动态米氏散射系统,可在时间、相机视点和天气情况下逼真地控制灰色雾霾的密度,并增加了三个选择器,允许用户选择他喜欢的密度。
云纹理着色增强。
新的动态云彩着色系统,可在时间、相机视点和天气情况下控制云彩和太阳直射云彩的颜色和亮度,添加三个选择器以允许用户选择他喜欢的颜色密度和三个选择器以允许用户选择他喜欢的亮度强度。
新的动态夜云反射引用灯光在夜间、相机视点和天气情况下照亮云层。
改进的模拟体积云改变了云的大小、不透明度和褪色,以在时间、相机视点和天气情况下连续不断地提供体积云的感觉,并添加了三个选择器以允许用户选择他喜欢的云大小和三个选择器允许用户选择他喜欢的衰落强度。
名为“平滑远云”的新复选标记与“增加云距离”一起使用,将云与天空混合,同时使用增加云距离使远距离的云更好看。
改进的“高空云”将 FL240 以上的任何高空云限制为仅卷云。不会像 2.6.1 那样影响报告的天气
新的高清阴影将修复锯齿状阴影。
改进的动态阴影可控制时间、相机视点和天气情况下的阴影密度。
新滑块控制可以在远离相机视图的地方绘制阴影的总距离(以米为单位)。
新的动态水系统,可在时间、天气情况、摄像机视点和风速期间控制波浪的大小和形状,并添加三个选择器以允许用户选择他喜欢的大小。
新的动态光雾系统,可在夜间和天气情况下控制灯光的大小、强度和雾度。添加三个选择器,让用户可以选择自己喜欢的强度。
新的动态环境声音将在白天播放城市和鸟类的声音,在夜间播放蟋蟀和风的声音。如果您的飞机位于城市上空,根据城市物体的数量,您会听到城市和鸟类或蟋蟀的声音。
同时,风的声音取决于风速和城市物体。如果城市很大,物体太多,那么城市的声音就会变大,风就会变小。如果城市太小或物体太低,则会发生相反的情况。



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发表于 2021-09-07 10:36:06 | 显示全部楼层
这个和XE兼容吗
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发表于 2021-09-07 12:12:03 | 显示全部楼层
这个下载直接可以用吗,需要激活码吗
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发表于 2021-09-08 15:06:18 | 显示全部楼层
骗人的,我装上这个插件,我游戏都废了
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发表于 2021-09-08 19:04:58 | 显示全部楼层
需要激活嘛?我装上之后有时候整个显示屏都黑掉了,而且软件也直接崩溃,只能是重新进游戏。
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发表于 2021-09-12 16:47:31 | 显示全部楼层
有谁用过了 效果怎么样
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发表于 2021-09-12 17:23:30 | 显示全部楼层
。。。我后悔买了XE
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发表于 2021-09-13 11:22:17 | 显示全部楼层

用了吗,好用吗
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发表于 2021-09-13 22:48:44 | 显示全部楼层
mac能用吗
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发表于 2021-09-14 20:34:59 | 显示全部楼层
效果很好,光影和云彩都很好看,有时候会降低帧数而且降到个位数,有时候又不降了,需要自己慢慢调整,满有意思的
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